腾讯改造ToB第一季度报告卡:第四季度净利润创下13年来最大跌幅,云收入仅占年收入的3%

讯转型ToB效果仍需时间的检验。

3月21日,腾讯控股(00700.HK)发布2018年度报告,营收和净利润增速双双放缓。

报告显示,2018年Q4腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%,净利润142.29亿元,同比下跌32%,这是自2005年以来最大降幅。

2018年全年总收入为3126.94亿元,同比增长32%;净利润774.69亿元,同比增长19%。

这是腾讯在2018年9月30日宣布重大组织架构调整后发布的第一份年报,也是腾讯在转型产业互联网、发力ToB业务后的首个季度报告期。

其中,腾讯云作为ToB业务的重要战略工具,其2018年收入为91亿元,增长超过100%,占2018年全年收入的3%。

“ToB业务是一个长期工作,短时间的业务增长看不出特别明确的结论,起码到今年第三季度的业绩报告才能看出腾讯转型决策影响。

”互联网分析师由天宇对表示。

此外,2018年腾讯主要盈利业务之一的游戏收入增长放缓。

财报显示,第四季度腾讯网络游戏收入为人民币241.99亿元,较2017年同期下降0.7%。

同时,网络游戏占总营收的比重下降到了28.5%,去年同期为36.7%。

裁撤10%中层引关注3月21日腾讯发布2018年全年及Q4财报,2018年腾讯收入3126.94亿元,同比增长32%;权益持有人应占盈利为787.19亿元,同比增长10%;腾讯Q4收入为848.96亿元,同比增长28%,权益持有人应占盈利为142.29亿元,同比下滑32%。

这是继2018Q2之后,腾讯单季度权益持有人应占盈利再度同比下滑。

腾讯表示,权益持有人应占盈利下降主要原因是2018年第四季度腾讯附属公司集资产生了相关非现金支出,并对所投资公司计提了资产减值准备。

同时,去年10月30日,腾讯股价盘中触及自2017年5月以来的最低点251.4港元后,股价开始逐渐回升。

截止3月21日收盘时,腾讯报收363港元,在仅仅4个多月的时间里,涨幅达到44.4%。

近日,网曝腾讯裁撤10%中层干部一事在网络上沸沸扬扬。

网络消息称,腾讯自2018年12月开始裁撤包括助理总经理、副总经理和总经理在内的中层干部。

整个腾讯大约有200多名中层干部,此轮调整比例约为10%。

记者向腾讯公关人员求证此事,对方表示不作回应。

实际上,腾讯自去年9月底便开始了组织架构调整,原七大事业群整合为六大事业群。

保留原有的企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG),新成立云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。

公开资料显示,这是腾讯20年来的第三次组织架构调整,新成立的云与智慧产业事业群、平台与内容事业群,是腾讯由消费互联网向产业互联网转型的核心。

在2018年9月的腾讯20周年会议上,腾讯总裁刘炽平表示,希望公司能形成“能上能下”的新文化,未来一年有10%不再升任的管理干部要退,“尤其是中干这个领域,我们几个月内很快地会完成10%的目标”。

马化腾也曾在架构调整前的香港战略会上向总办同事提问,“腾讯一两千个总监级干部里,30岁以下的有多少?”“答案是不到10人”。

在由天宇看来:“腾讯作为一家高速增长的公司,发展程度和组织建设必然产生正向作用和负向作用,调整架构组织是一件很合理的事,也是一种常见手段,但这也反映出腾讯之前非常好的业绩和待遇会产生一些员工不作为的现象,通过这种淘汰机制,可以激发腾讯内部员工的活力。

”ToB业务仍需时间发展组织架构调整的背后,是腾讯在谋求转型ToB业务。

腾讯云作为ToB业务的重要战略工具,其全年业务收入也首次在财报中被公布。

2018全年,腾讯云收入91亿元,增长超过100%,并于2018年第四季度付费客户同比增长一倍。

至2018年底,腾讯云的全球基础设施已覆盖25个地区,运营53个可用区。

马化腾在2018年全年业绩发布会上表示:“去年9月30号组织架构重整以来,最重要的一个变化是把原来分布在几个事业部群的和我们云与智慧产业相关板块的部门聚合起来,这是过去半年来我们比较大的动作。

腾讯的目标并不是简单一个云收入和介入,而是整个服务从消费转向产业互联网,为这个大浪潮做积极准备。

”此前,2018年10月31日,马化腾在公开信中提到:“移动互联网的主战场,正在从上半场的消费互联网,向下半场的产业互联网方向发展……没有产业互联网支撑的消费互联网,只会是空中楼阁”。

据腾讯2018年财报,微信及WeChat合并月活跃账户数达10.98亿,同比增长11.0%。

人口和流量红利逐渐见顶,腾讯的ToC业务收入放缓。

“现在很多行业在C端增长空间有限,腾讯作为一个典型的在C端有海量服务产品和收入体量的公司,虽然规模还在,但增速不大了。

腾讯需要寻找新的场景和领域,其中很重要的就是向上游走到ToB环节。

整个中国为ToB端服务的公司体量都比较小。

这块对于整个中国的商业体系来说都具有空间。

结合科技与赋能的能力以及大数据的基础,腾讯应该做、也值得去做ToB服务。

”由天宇表示。

同时,由天宇也表示,腾讯做ToB的基础的经验和资源很薄弱,多行业共同出击面临的门槛很高。

云服务要服务多个行业,而每个行业的需求和状态都不太一样,需要适应和匹配。

腾讯做ToB业务的类型和对各行业的熟悉度上都不够。

ToB业务也是一个长期工作,短时间的业务增长看不出特别明确的结论,起码到今年第三季度的业绩报告才能看出腾讯转型决策影响。

国内游戏收入放缓2018年对腾讯影响最大的莫过于游戏行业受到政策监管版号停发,刘炽平表示:“可以看到现在已经开始分批发放版号,未来会持续打造爆款游戏,海外市场的MAU最高,看好海外市场。

财报显示,2018年腾讯网络游戏录得约506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为112亿元,同比下降13%;手机游戏收入778亿元,同比增长24%;第四季录得人民币190亿元收入,同比增长12%。

对于PC端游戏收入的下降,腾讯称,主要原因是用户持续将时间转移至手机游戏。

同时,去年腾讯第四季发布了9款代理游戏,至今共有8款(包括7款智能手机游戏及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。

2018年可谓是游戏行业的寒冬之年。

2018年3月,国内网络游戏版号的备案和审批被冻结,没有版号的游戏可以运营,却无法商业化。

腾讯的两款“吃鸡”游戏,便位列其中。

据中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的游戏产业报告,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050.0亿元,同比增长仅5.2%。

增幅为近年来新低。

2019年2月,伽马数据(CNG)发布2019年2月移动游戏报告显示,王者荣耀全渠道下载量同比下降55%。

报告提到,虽然王者荣耀2019年2月测算流水依然超过20亿,但是在ARPU值并没大幅提升的前提下,下载量减少意味着王者荣耀难以像往年春节一样,创造新的收入“奇迹”。

在此次发布会上,刘炽平表示,过去游戏在版号批准上有些延迟,很多新游戏无法上线。

绝地求生作为一个战略竞技游戏,可以看到在中国也有一些其他同类游戏拿到版号、得到批准。

因此对于版号我们也在积极沟通,但没有新的进展。

可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改或申请,看能否拿到。

刘炽平进一步解释道:“我们现在看到的情况是,2019年一季度已经开始逐步分批发放版号。

在整个游戏行业,我们希望不断打造爆款游戏,这是我们游戏业务的核心战略。

另外在海外市场的MAU最高,随着时间变化,海外市场会越来越好。

游戏出海的第一个阶段是做比较多的游戏投资,建立合作伙伴关系。

下一阶段是随着自己开发能力增强,在全世界开始推行手游。

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